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市值4万亿港元告破!腾讯年内跌近30%,市值蒸发掉一个茅台

时间:2026-06-24 20:02 阅读:

  但近期转为连续5日净卖出腾讯,累计约66.96亿港元。

  是中国互联网综合生态龙头,核心业务覆盖增值服务、营销服务、金融科技及企业服务三大板块。

  所处的互联网赛道,游戏产品的生命周期管理能力、新游爆款率、海外扩张节奏是衡量其核心竞争力的关键锚点。2025年,腾讯游戏合计收入达2,416亿元。其中,本土市场游戏收入1,642亿元,同比增长18%;国际市场游戏收入774亿元,同比增长33%。

  正在洽谈退出多家日本游戏工作室的少数股权投资,包括Marvelous等。腾讯回应称“游戏是腾讯的核心业务之一,将保持对日本游戏市场的长期关注和投入”。

  游戏业务凭借“长青游戏矩阵+全球化布局+AI赋能研发”的三重壁垒,构筑了极强的业绩基本盘。本土及国际市场季度平均日活跃账户数超过500万的手游或超过200万的PC游戏,且年流水超过40亿元的产品,将持续进入其长青游戏矩阵。

  凭借微信生态的闭环营销能力和AI驱动的广告推荐模型持续提升变现效率。2025年营销服务收入1,449.73亿元,同比增长19.44%。2026年一季度,广告收入382亿元,同比增长20%,较2025年第四季度17%的增幅进一步提升。

  未来几年最确定的增长极之一。

  云近期宣布将于2026年6月26日下线款老旧混元模型API,全线切换至新一代混元Turbo,集中攻坚Agent与端侧AI。此外,以日活跃账户数计,WorkBuddy已成为中国最受欢迎的效率AI智能体服务。

  首席AI科学家姚顺雨近期表示,混元模型每token的价格有所降低。汤道生亦指出,“AI业务还处于战略投入期”。

  市盈率约15.58倍。高盛指出,腾讯年初至今股价累跌27%,以现价为2026年预测市盈率约12倍计,估值已见底,维持“买入”评级,目标价700港元。中金维持“跑赢行业”评级,目标价666港元,对应20倍2026年Non-IFRS市盈率,认为当前股价有47%上行空间。

  发行24.5亿美元及150亿元人民币票据,为其全球中期票据计划的一部分。

  累计约66.96亿港元。

  领涨;②高盛、中金等大行近期密集发布“估值已见底”的积极研报;③AI战略持续落地,混元Hy3 preview模型在OpenRouter使用量领先;④6月26日将下线款老旧混元模型API、全线切换至新一代混元Turbo的战略信号。