久冉科技

推荐

data.ai:2023年全球手游用户支出为1073亿美元 同比降2% 腾讯营

时间:2024-01-31 13:19 阅读:

  1月31日,dataai CN发布的数据显示,2023 年全球手游用户支出为 1073 亿美元,较去年同比下降 2% 。由于全球经济环境的不稳定因素,人们用于游戏的可支配收入受到影响,这意味着游戏公司在运营过程中须保持足够的前瞻性和可持续性,以赢得有限的用户支出。当然,不少游戏公司屹立不倒,长期保持着稳定的营收,而一些新的名字也成功跻身排行前列。

  2023 年,全球共 18 家游戏公司年度应用内营收突破 10 亿美元,其中 3 家中国发行商入围,分别是腾讯、米哈游以及。腾讯继续以大幅度领先优势蝉联年度游戏公司用户支出排行榜第一,Activision Blizzard与Playrix紧随其后。米哈游凭借原神与崩坏:星穹铁道两款游戏的全球风靡,较去年排名上升 3 位来到第 4 。值得一提的是,凭借Whiteout Survival的优异表现,中国手游发行商点点互动于 2023 年迎来收入大幅提升,并成功跻身发行商收入排行前三十。其余位居发行商收入榜前三十的中国发行商母公司还包括三七互娱、莉莉丝以及字节跳动。

  下载量表现方面,包括Azur Interactive Games、腾讯、OneSoft、Unity Technologies和SayGames共5家公司累计游戏下载量突破 10 亿大关。除腾讯、OneSoft以外,其余三家公司下载量主要来自超休闲手游玩家,而榜单前十的游戏公司有六家以超休闲游戏作为主要业务。

  头部手游发行商中,腾讯拥有最多全球年用户支出超过 1 亿美元的产品。其中MOBA手游王者荣耀是全球用户支出排名第 2 的产品,仅次于三消游戏Candy Crush Saga。以色列博彩手游发行商Playtika旗下 6 款手游用户支出突破 1 亿美元,Activision Blizzard、、Take Two Interactive以及Netmarble各有 5 款游戏在今年实现该成绩。米哈游的原神 、崩坏:星穹铁道以及崩坏3年用户支出均破 1 亿美元,其中原神更是与王者荣耀携手跻身年用户支出 10 亿美元俱乐部。

  随着超休闲手游市场的日益饱和与模拟等其他类别市场的冲击,年下载量突破 1 亿的手游数量从 2022 年的 20 款下降至 2023 年的 14 款。Top 10 发行商中,仅 6 款旗下手游完成年下载量突破 1 亿,更侧面反映出手游获客市场的激烈竞争。SYBO发行的跑酷类手游Subway Surfer依旧霸占全球下载量第一的位置,另外 5 款包括 Miniclip8 Ball Pool、SupersonicBridge Race和Going Balls、SayGamesRace Master以及Outfit 7My Talking Tom 2也均是去年 1 亿下载量俱乐部的老面孔。发行商一方面通过老游戏在新兴市场的继续渗透保持活力,另一方面积极迭代产品矩阵降低用户在公司层面上的流失。